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domingo, 8 de marzo de 2015

Acercarnos al Negocio (Conclusión) -No hay lugar para los débiles- Re-edición

Acercarnos al Negocio (Conclusión)

-No hay lugar para los débiles-



Este artículo es la conclusión sobre el tema del tipo de negocio, la relación entre el área de tecnología (IT), los Clientes / Usuarios y la calidad percibida por ellos, desarrollada a través de las notas anteriores (1), (2) y (3).

La tabla mostrada, definitivamente incompleta y simplificada, creemos que permite entender el contexto de los productos de software desde varios puntos de vista. Los temas que muestra actúan simultáneamente sobre el usuario / consumidor, el negocio y el equipo de IT. 
Atarse a un modelo de trabajo, a una situación determinada  que onsideremos estable (impacto del sw en nuestra industria, usuario eternamente cautivo por ejemplo) o a una única definición de calidad es peligroso, para el negocio y para nosotros.

Otras conclusiones: 
1.           Si bien puede parecernos que es lento y que no es posible que el negocio mute de un tipo a otro, va a mutar es la forma en que la tecnología permite hoy resolver los negocios y ofrecer nuevas oportunidades de negocio. Con el tiempo, los límites entre los tipos vayan haciéndose más tenues, en servicios prestados vía la tecnología se refiere.

2.           El cambio entre columnas es costoso, en ambos sentidos. En un negocio donde se debe explorar el comportamiento del consumidor no podemos ni debemos esperar requerimientos escritos, al menos al inicio. Del mismo modo, en un negocio donde el objetivo del producto es conocido, explorar no tiene demasiado lugar y no recibir los requerimientos razonablemente definidos en este caso sólo agrega tiempo y defectos.

3.           En lo referido a contextos. El contexto complejo y desordenado no es un lugar para permanecer. A medida que las expectativas del cliente se detecten y se cumplan, debemos esforzarnos para pasar al complicado pero ordenado. Y prepararnos para una nueva tanda de expectativas a explorar y así siguiendo.  
Tema a considerar
Lo más importante es el sw de backoffice
Importa el sw de backoffice pero hay sw que interactúa con el cliente
Hay interacción continua del sw con el cliente y además sw backoffice

La finalidad de la empresa
No relacionada con el software
Productos de sw importantes para su negocio, pero no son su negocio
Su negocio es la prestación de un servicio a través del producto de software

Los requerimientos
Conocidos
Conocidos; mayor cuidado en los atributos de calidad de cara al cliente
Conocidos los funcionales básicos; a explorar el resto según demandas del usuario y competencia

Los usuarios
Conocidos y cautivos
Conocidos internos y externos. Costo de cambio es alto para el cliente. Baja movilidad de clientes.
Variados y gran cantidad, desconocidos hasta la identificación. Comunidades, decisiones conjuntas, no controlables. Bajo costo de cambio para el cliente/consumidor.

Los modelos de trabajo
Tradicionales para el desarrollo de sw y administración de proyectos
Ídem anterior más, parcialmente exploratorios de cara al cliente
En lo funcional básico, en parte tradicionales. En lo competitivo,   modelos totalmente exploratorios.

La calidad
Cumplir los requerimientos
Cumplir los requerimientos y prestar atención a la calidad en uso
Cumplir los requerimientos básicos se da por hecho. La calidad se mide en el cumplimiento de expectativas de los consumidores.

Formas de acercarse IT al negocio
Apoyo tecnológico y soporte
Ídem anterior, más  algunos indicadores accionables de la performance negocio/producto de sw
Indicadores accionables que permitan analizar en los tiempos del negocio la performance negocio/producto de sw y corregir desvíos.

Contexto
Complicado pero  ordenado
Complicado pero ordenado
Complejo y desordenado

Como se dijo más arriba, la mutación y mezcla entre las columnas de la tabla está en curso, más lenta en algunos casos, más rápida en otros pero siempre presente.
Difícilmente podamos imaginar en pocos años más una industria que no haya incorporado software como una herramienta más para competir. Aún en aquellas industrias que parecen más alejadas de este tipo de tecnología. De allí la importancia para el sector de IT de preverlo y administrarlo hoy, o será tarde.
Aquí aplica una vez más la frase, “lo único permanente es el cambio”. 
Raúl Martínez
TW: @RaulMartinez582


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martes, 3 de diciembre de 2013

Pequeños logros



Grandes cambios producen generalmente grandes rechazos. 
La idea de buscar pequeños logros intenta mejorar esta situación.




Los pequeños logros son una serie de objetivos que se consiguen, cada uno pequeño, que vistos por sí solos son poco significativos, pero que en conjunto tienden a producir una mejora importante.

Estas son algunas de sus características:

     Visibles, concretos e implementados, completos (1 y 2)
Es fácil reconocer su resultado, resuelven algo concreto y están terminados.

     No necesariamente ordenados
            No siguen una secuencia ya que no están implementando un proceso en partes, sino que el orden lo marca la nueva demanda creada por el logro recién  implementado.

     Unidireccionales – van todos en la misma dirección
No se contradicen y van todos detrás de un objetivo identificable.

      Muchos y pequeños
            Resuelven temas puntuales, tienen objetivos modestos, se pueden hacer varios (muchos) de ellos en corto tiempo.

     Tienden a propagarse
            Entusiasman y tienden a ser copiados por otras áreas de la Organización al ver los resultados obtenidos.

     Se festejan
            Como todo objetivo que se consigue, debe festejarse.

Tienen además la ventaja de ser comprensibles por la mayoría de las personas, ya que el objetivo es cercano y visible.

Son “políticamente correctos”, es decir no resuelven un gran problema, que también indica un gran error, sino que apuntan a cosas a primera vista inofensivas o menores, disminuyendo la resistencia a los cambios propuestos.

Reducen la ansiedad, muestran avance y evitan el estrés de un gran cambio cultural profundo. No se requiere un re-entrenamiento importante dado que son localizados.


Riesgos que genera este enfoque

- Expectativas propias o de los interesados mayores a los logros.

- Mejoras puntuales en un área pueden producir cuellos de botella en la performance de otros sectores.


Saludos,
Raúl
TW: @RaulMartinez582


(1 y 2) Referencias:
Weick, K. “Small Wins: Redefining the Scale of Social Problems,” 1984
¿Cambio qué cambio? Complejidad de un cambio

sábado, 30 de noviembre de 2013

La ovación de pie

Es cada vez mayor el componente social en los servicios y productos de software. El aspecto de procedimiento, que debe existir y operar correctamente, va camino a ser secundario.

Una simple intranet corporativa incorpora el botón “me gusta” en su diseño para poder mostrar nuestra aceptación o no sobre lo que leímos. 
Este comportamiento que parece simple, hacer  un click en un icono, analizado, puede revelarnos aspectos que nos interesan para diseñar un sistema competitivo.

Para explicarlo con palabras sencillas el ejemplo de la “Ovación de pie” (ver 1,2) es útil.

Imaginemos que queremos tratar de entender por qué la gente aplaude de pie en algunas circunstancias y en otras no.
Una primera aproximación sería que la gente espera un nivel de calidad del espectáculo. Superado ese nivel, se levanta y aplaude, no antes.
Esta aproximación es útil, aunque demasiado simplificada. Por ejemplo asume que la gente está ubicada en un único lugar puntual, lo cual no es real. Asume también que la gente no se conoce entre sí, es decir que cada uno actúa sin considerar a su vecino, lo cual tampoco tiene que ser así.
La realidad es más compleja. La gente se distribuye en la sala y, posiblemente, si reconoce una cara familiar y puede, tratará de sentarse junto a la persona conocida. Asimismo un grupo de personas que se conocía previamente podrían ir juntos a la función.

Todo esto hace que el comportamiento de la persona sea distinto en cada situación, y podría pensar:
    •       No me levanto
    •      No me iba a levantar pero como se levantó el de adelante y el del costado, me    levanto y aplaudo de pie yo también
    •     Me levanto y aplaudo de pie porque mi amigo lo hizo
    •     Fuimos juntos y nos pusimos de acuerdo previamente en ponernos de pie en      ciertos momentos de la función
    •    ...........
Y así podríamos seguir.

Bien, ¿pero para que nos sirve entender todo esto?

Por ejemplo para diseñar una sala de espectáculos e influenciar en el comportamiento de los espectadores.
    • ¿Me conviene poner más palcos? 
    • ¿Me conviene poner gente “amiga” que se levante y aplauda en lugares visibles, por ejemplo los palcos, o en la primera fila y así inducir a que se levante el resto?
    • ............
Tener a la gente aplaudiendo de pie, haría que la obra gane buena fama en la prensa y así vender más entradas para las funciones futuras y también más caras.

La conclusión: 

Nuestro trabajo no consiste en imponer un procedimiento estricto de comportamiento, que en el caso del espectáculo sería imposible. Sino proveer una plataforma para que los intervinientes desarrollen sus acciones y tratar que se genere el comportamiento que yo espero. Dirigir esas acciones hacia nuestro objetivo, por ejemplo que una visita se convierta en venta, es lo que debemos aprovechar.
Reglas simples, levantarse o no para aplaudir, presionar o no el “me gusta”, poner o no el HT, pueden desencadenar acciones complejas entre participantes, que se conocen o no, pero que están conectados.

La calidad del sistema, medida en un indicador como el antes mencionado (convertir visitas en ventas) sólo puede verse cuando el producto esté en uso, pero seguramente las formas de inducirlas pueden estudiarse antes. 

Podemos pensar "que no es mi caso....., que yo no hago sistemas así.....", tal vez, por ahora. Recuerdan el dicho de la luz al final del túnel, puede ser la salida ...o la locomotora que viene.


Saludos,
Raúl
TW: @RaulMartinez582


Referencias:

1. Complex Adaptive Systems. Page, Miller, 2007 Princeton Univ Press
2. Is Twitter a Complex Adaptive System?. Venessa Miemis 

jueves, 31 de octubre de 2013

Acercarnos al negocio (back-office)







En post anteriores se mencionó varias veces el tema de acercarnos al negocio y su relación con la calidad. ¿Pero qué significa y cómo se hace?

Básicamente es entender cómo gana plata la compañía, qué la hace crecer, etc.

El negocio final de la Compañía puede estar cerca o lejos de los productos de software, nuestros productos pueden ser el back-office del negocio, uno de los canales de venta o el negocio mismo de la compañía. Los escenarios no son excluyentes. En otra entrada veremos aquellas compañías cuyo negocio es desarrollar software para terceros.

Comencemos por el primer caso.

La finalidad de la empresa: no está relacionada con el software. (ej. Una maderera) y nuestros productos de software soportan la operación del negocio (back-office).

Los requerimientos: conocidos, pueden estar especificados con cierta precisión.

Los usuarios: conocidos, incluidos en sectores / jerarquías, su demanda de información se conforma por niveles, es decir los niveles de más abajo registran las operaciones y la información se condensa para los usuarios de la capa superior. Pueden tener herramientas de apoyo, pero están cautivos del sistema que les construimos o adquirimos.

Los modelos de trabajo: tradicionales de desarrollo de software y administración de proyectos funcionan correctamente en este entorno.

La calidad: en este contexto significa cumplir con los requerimientos predefinidos del producto y del proyecto.

Acercarnos al negocio: es entenderlo, conocer las novedades tecnológicas de nuestra especialidad para mejorar el negocio, ayudar a la empresa a adquirir el sistema más adecuado técnicamente para su fin (desarrollo o enlatado),  soportarlo y administrar la tecnología.

Contexto: complicado pero ordenado.


Para una explicación más amplia de estos contextos ver http://ideassobresoftware.blogspot.com.ar/2013/09/todavia-quiere-seguir-jugando.html 

sábado, 14 de septiembre de 2013

¿Todavía quiere seguir jugando?



Una pequeña historia

Entramos a un Casino en el que hay diferentes juegos en los que podemos elegir apostar. En una mesa hay un juego llamado “Multimedia”, en otra uno llamado “Web-services”,  en otra uno llamado “Banca Electrónica”.
Nos acercamos al crupier y se desarrolla el siguiente dialogo:
  • Nosotros: “Cuánto la apuesta mínima?”
  • Crupier: “3000 millones”
  • Nosotros: “¿Quién jugará?”
  • Crupier: “No lo sabremos hasta que lleguen”
  • Nosotros: “¿Cuáles son las reglas?”
  • Crupier: “Aparecerán a medida que el juego avance”
  • Nosotros: “¿Cuál es mi chance de ganar?”
  • Crupier: “No podemos decirlo, ¿todavía quiere seguir jugando?”
¿Qué distingue a un gran líder de un líder promedio? Su habilidad para percibir la naturaleza y las reglas de un juego a medida que lo juega.(W. Brian Arthur)
--oo0oo-- 

El motivo de esta introducción es tratar de entender:
  • ¿Cómo tomamos decisiones en un contexto cambiante e impredecible?
  • ¿En qué podemos  basarnos?
  • ¿Cómo podemos afirmarnos en un terreno resbaladizo como un problema poco definido y un entorno altamente cambiante?

Las preguntas son demasiado amplias, pero totalmente trasladables a gran cantidad de proyectos que encaramos en la actualidad con clientes más demandantes, competencia exacerbada, tecnología fluida, calidad sobreentendida, etc.

Los supuestos para la toma de decisiones

Nuestro sistema más común de toma de decisiones, está basado en
  • Que existe en el contexto del problema un cierto grado de predictibilidad y orden,
  • que se pueden hacer ciertas simplificaciones para entenderlo,
  • y por lo tanto poder resolver situaciones que requieran decisión.

Esto cada vez es más difícil. El entorno de toma de decisiones es cada vez más cambiante y los supuestos antes mencionados no siempre, en realidad cada vez menos, se cumplen.

Dando sentido a las cosas

Una ayuda a estos problemas de decisión en contextos cambiantes podemos encontrarla en el concepto de “sensemaking”, cuya posible traducción sería “dar sentido”.
Sensemaking: es el intento de darle sentido a situaciones ambiguas, complejas o inciertas ayudando a tomar decisiones en ellas, tratando de entender las conexiones entre las partes intervinientes para anticiparse y actuar en forma efectiva.
Un marco de referencia para este “dar sentido”, lo propone el modelo Cynefin, de Kurtz y Snowden, al que ampliamos con las ideas de Snowden y Boone acerca de  la toma de decisiones utilizando esta propuesta.
Pero atención, los criterios que proponen no son una receta, sólo permiten razonar sobre posibles modos de encarar situaciones comunes en distintos contextos. Por ejemplo:
  • Ordenados y simples
  • Ordenados y complicados
  • Desordenados y complejos
  • Desordenados y caóticos

 Gráficamente


¿Cómo reconocemos cada entorno? ¿Cómo tomamos decisiones en cada uno? ¿Qué debemos resolver y qué problemas podemos encontrar?



Entorno Ordenado – Simple - Conocido

El dominio de las mejores prácticas (know-know).

¿Qué caracteriza a esta situación?

  • Sucedió otras veces (repetible), es evidente, es predecible, si ocurrió un determinado evento sabemos lo que ocurrirá luego. Relación clara y lineal entre causa y efecto.
  • El entorno es conocido y estable, la probabilidad de cambios es baja.
  • Son aplicables las mejores prácticas, estructuradas en procesos.
  • Habitualmente el conocimiento de la solución reside dentro de la misma Organización.

¿Qué debemos tener en cuenta para tomar una decisión en esta situación?

  • Reconocer el contexto en el cual se desarrolla la situación.
  • Detectar y evaluar la información que se recibe.
  • Categorizarla.
  • Responder de acuerdo a una práctica predeterminada.
  • La “receta” es esencial ya que está probada y asegura repetibilidad.

¿Qué debemos lograr y fomentar?

  • Mantener una comunicación directa y clara, no es necesario que sea excesiva; el tema es conocido y la solución también.

¿Qué problemas esperar y qué evitar?

  • Equivocarse al leer el contexto y tratar de aplicar a todos los problemas las prácticas que conocemos. No poder pensar “fuera de la caja” para reconocer otra situación.
  • Resistirnos a entender que el entorno cambió y las soluciones  anteriores ya no aplican.
  • Confiarnos y simplificar demasiado; interpretar erróneamente lo simple como fácil.
  • El síndrome “esto es lo mismo que antes pero dicho de otra manera”. Tal vez no es lo mismo, ni se le parece.       

Caso:

  • Resolución de incidentes conocidos siguiendo pasos establecidos; no hay decisiones demasiado complejas y la mayoría de los casos están contemplados en “el manual”.
   

Entorno Ordenado - Complicado - Conocible

El dominio de la buena práctica o del experto -  (know-unknowns)

¿Qué caracteriza a esta situación?

  • La cultura de la Organización, algún proceso establecido y seguido ya hace tiempo, la burocracia ya incorporada en las tareas, producen problemas no visibles desde dentro. La relación causa-efecto existe, pero no es reconocida por la Organización o fácilmente detectable por quien debe tomar la decisión.
  • La causa puede estar separada del efecto, no es lineal (si toco aquí no explota allí inmediatamente) y posiblemente sólo un ojo entrenado y no comprometido,  pueda detectarla y aconsejar la decisión adecuada.
  • Las causas y los efectos se centran alrededor de un tema, lo cual deja al tema todavía en el terreno de lo predecible. Por ejemplo re-trabajo, defectos, etc.
  • Quien toma la decisión podría investigar, estudiar y finalmente también hacerlo, pero con tiempo e investigando. Asimismo ciertos conflictos de poder pueden actuar sobre una posible solución que descubra.

¿Qué debemos tener en cuenta para tomar una decisión en esta situación?

  • Reconocer el contexto en el cual se desarrolla la situación.
  • Detectar y evaluar la información que se recibe del contexto.
  • Analizarla, posiblemente con ayuda.
  • Responder de acuerdo a la sugerencia de el o los expertos.

¿Qué debemos lograr y fomentar?

  • Coordinar e integrar opiniones diferentes entre los expertos.
  • Crear una tema común de discusión evitando dispersión de los mismos expertos.
  • Escuchar a los no expertos que podrían aportar una solución creativa.

¿Qué problemas esperar y qué evitar?

  • Expertos demasiado confiados en su experiencia.
  • Opiniones diversas (y contradictorias), intereses personales de los expertos.
  • Parálisis por análisis.
  • Expertos pensando sólo “dentro de su caja” sin considerar alternativas.
  • Ignorar la solución propuesta, aunque sea evidente su corrección, por los problemas políticos que puede causar, sin analizar alternativas.

Caso:

  • Una serie de síntomas típicos en una Instalación, re-trabajo, tiempos muertos, visibles para los expertos, pero que pasan desapercibidos para el resto, y que muestra la necesidad de una mejora en los procesos.


Entorno Desordenado – Complejo – Retrospectivamente comprensible 

El dominio de la exploración y el ensayo (unknow-unknowns)

¿Qué caracteriza a esta situación?

  • La relación causa-efecto existe, pero la gran cantidad de variables intervinientes y relaciones entre ellas es tan amplia que no es posible incorporarlas en un proceso estructurado, ni analizarlas una a una ya que actúan a la vez. Por ejemplo proyectos extensos, con gran cantidad de personas intervinientes, organizaciones y tecnologías.
  • Pueden buscarse patrones de comportamiento que, si se repiten, ayudarán a simplificar la detección futura de situaciones similares.
  • La situación es entendible sólo retrospectivamente, es decir a posteriori, cuando se podrá encontrar una explicación para algunas de las cosas que sucedieron.         

¿Qué debemos tener en cuenta para tomar una decisión en esta situación?

  • Como posiblemente estemos ante un caso único, como la mayoría de los proyectos donde nunca todas las variables se repiten aunque lo hagan algunas, habrá que explorar posibles caminos y experimentar en base a la información del resultado de nuestras acciones.
  • Detectar patrones de comportamiento conocidos, e identificar nuevos. Responder de acuerdo a la nueva situación.        

¿Qué debemos lograr y fomentar?

  • Propiciar la experimentación creando un ambiente adecuado.
  • Lograr un alto grado de comunicación.
  • Aceptar errores o fallas en los ensayos.

¿Qué problemas esperar y qué evitar?

  • Incertidumbre en los resultados: estamos ante situaciones únicas.
  • Asustarse con los resultados o la falta de ellos y reincidir en procedimientos estructurados, que sin duda fallarán ya que fueron pensados para otros entornos.
  • Asociado a esto, perder la oportunidad de una solución creativa o alguna solución siquiera.
  • Confusión entre experimento y caos.
  • Buscar hechos concretos en un ambiente donde todo fluye y es difícil encontrarlos, en lugar de entender los patrones que van surgiendo.

Caso:

  • Cualquier producto de cierta complejidad, tamaño, extensión, novedoso como idea, sobre tecnologías nuevas o en desarrollo, para mercados en expansión y variados. Productos originales o innovadores están en este entorno.
  • Casos como YouTube, e-Bay, Google, las redes sociales, avanzaron en sus orígenes, y siguen actualmente, creando e identificando patrones de comportamiento que permiten cambiar el negocio a medida que se comprenden sus características.

·         

Entorno Desordenado – Caótico – Inesperado

El dominio de la respuesta rápida.

¿Qué caracteriza a esta situación?

  • Es totalmente inesperada. ¡Pasó y hay que resolverlo!
  • Nadie sabe exactamente qué hacer ya que escapa a todo lo conocido.
  • Quién piensa en ese momento en detectar y analizar la relación causa-efecto: no hay tiempo.
  • Lo primero es restablecer el orden, actuar rápidamente y detener la turbulencia.

¿Qué debemos tener en cuenta para tomar una decisión en esta situación?

  • Actuar para volver a ordenarnos.
  • Detectar el resultado de la acción y ver cuál puede ser el próximo paso. 
  •  Responder de acuerdo al resultado, profundizar o cambiar por otra acción.
  • No ir atrás de la respuesta correcta ni perfecta, sino de lo que funciona en ese momento.

¿Qué debemos lograr y fomentar?

  • Actuar.
  • Comunicar breve y claramente qué debe hacerse (órdenes en muchos casos).
  • Impedir mayor caos.

¿Qué problemas esperar y qué evitar?

  • Buscar culpables durante el caos: no ayuda a solucionarlo, al contrario.
  • Actitudes tanto egoístas como altruistas de las personas.
  • Continuar en la actitud de ordenar y controlar. Es útil para salir del caos, pero dañina más allá de lo necesario.
  • Vivir en crisis; hay mejores formas de sentir la adrenalina.

Caso: 

  • Situaciones de emergencia, caídas de los sistemas producidas por eventos fuera de cualquier riesgo esperado, aun los más extremos contemplados.


El centro: el desorden

¿Qué caracteriza a esta situación? 

  • Conflictos entre quienes deciden.
  • Ver la misma situación desde distintos puntos de vista.
  • Competencia por interpretar la situación basados en sus preferencias. Unos tratan de aplicar el proceso, otros de experimentar, y otros de controlar.
  • Cada uno lo llevará al plano donde cree tener más poder.

          ¿Qué debemos lograr y fomentar?

  • Posiblemente la única solución es acercarlos y ayudar a que reduzcan sus diferencias.
  • Buscar puntos en común.

  • ...No es fácil...

Conclusión

La pregunta inicial fue cómo tomábamos decisiones en situaciones complejas o inciertas.
No siempre estamos (o deberíamos estar) en el plano de caótico, y hay gran cantidad de situaciones en el contexto de lo complicado y hasta de lo simple. No toda situación es una emergencia.
Habrá también casos de situaciones complejas, las cuales, a medida que las comprendamos deberíamos hacerlas transitar hacia los estadíos anteriores más ordenados y así lograr una forma repetitiva de resolverlas.
Los riesgos son varios y no sencillos de tratar ya que están relacionados con las personas, la cultura de la organización, el contexto donde se insertarán las soluciones, y podríamos seguir agregando. Aun así, el mayor riesgo es no hacer nada y tratar de aplicar la misma receta a todo, cualquiera sea esta receta y situación que estamos tratando.
Como agregado, y si bien implica también un riesgo, debemos visitar los contextos desordenados, ya que en muchos casos allí residen las ideas creativas, todavía no procesadas. Logradas nuevas ideas, nuevamente podemos tratar de volver a los contextos más ordenados.
Resumiendo y en palabras sencillas:
  •        Simple = By the book
  •        Complicado = Preguntar al experto
  •        Complejo = Ensayar y analizar el resultado
  •        Caótico = Actuar.

Material de referencia

  • The new dynamics of strategy: Sense-making in a complex and complicated world, C. F. Kurtz y D. J. Snowden. IBM SYSTEMS JOURNAL, VOL 42, NO 3, 2003. Este trabajo dio origen al modelo. Es interesante, a veces necesita relectura.
  • A Leader’s Framework for Decision Making, David J. Snowden y Mary E. Boone, Harvard Business Review • Nov. 2007. Toma los conceptos del trabajo original, y lo orienta más específicamente a quien toma decisiones. Muy interesante la tabla resumen con las características de cada contexto, sus acciones y sus riesgos.
  • Increasing returns and the new world of business, W. Brian Arthur, HBR 1996.
  • Definiciones de Karl E. Weick. Varias publicaciones.