Mostrando entradas con la etiqueta Modelo de Negocio. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Modelo de Negocio. Mostrar todas las entradas

jueves, 3 de septiembre de 2015

NUEVO DEBATE ISSADIO EL 16-9





Todo preparado para este nuevo debate que promete ser más que interesante.
Aquí van temas y expositores. Será en Centro Cultural Borges de UNTREF (Viamonte 525, 3er piso, aula "Compromiso", CABA  Galerías Pacifico).
-------------------------------
 Dime quién eres y te diré cómo desarrollas tu producto

¿Cómo influye el tipo de industria en la cultura y diseño de una organización? Y ¿Cómo influye la cultura y el diseño de la organización en la dinámica de sus proyectos y el desarrollo de su producto? 
Repasaremos brevemente el caso MercadoLibre, caracterizando el tipo de industria en el que se desarrolla, resaltaremos alguno de los síntomas por los cuales la cultura de la empresa logra expresarse dejando huella en las actividades diarias y hablaremos sobre la dinámica de proyectos y desarrollo de producto.
Utilizaremos este caso para intentar debatir sobre las preguntas iniciales.

Rodrigo Guzmán 
es Gerente Senior de Desarrollo de Producto en MercadoLibre empresa de tecnología líder de comercio electrónico. Entre otras cosas es responsable de varios proyectos de desarrollo de producto como la verticalización de las principales categorías, Tiendas Oficiales, proyectos de marketing para la generación de tráfico a la plataforma, etc.
Rodrigo se unió a la compañía en el año 2004 como Gerente de Aseguramiento de la Calidad, siendo responsable de definir, implementar, gestionar y certificar las políticas de calidad de software que permitieron garantizar y controlar el funcionamiento de la web en los 12 países de América Latina.
Licenciado en Administración de Empresas, postgrado en Calidad y Gestión y Certified Scrum Master, tiene veinte años de experiencia en IT, principalmente en Proyectos.
Antes de incorporarse a MercadoLibre.com, trabajó durante 10 años en el área de TI en la empresa de telecomunicaciones Telecom Argentina.

Design Thinking

¿Cómo llevar adelante un proyecto de desarrollo innovador?. ¿Cómo resolver problemas complejos de un modo creativo?.¿Cómo construir aplicaciones y productos que se ajusten mejor a las expectativas del usuario final?
Design Thinking es un acercamiento en equipos e iterativo para la innovación. Se presenta como una forma de resolución de problemas con fuerte foco en el producto, y centrada en el usuario. Empresas exitosas como Apple ®, Citryx ®, SAP ® e Ideo ®, entre muchas otras, lo aplican como parte de su ciclo de desarrollo de producto y metodología de resolución de problemas.
En este debate veremos la vinculación de Design Thinking al ciclo de Desarrollo de Software. Analizaremos como se puede integrar a la ingeniería del requerimiento, en especial en proyectos innovadores, con contextos organizaciones complejos y/o donde el dominio del negocio sea marcadamente distinto al del equipo que lo ejecuta.


Ezequiel Kahan
es Ingeniero Industrial (UBA), Magister en Psicología Cognitiva en (UBA) y Coach Organizacional (UdeSA, Axialent e ICF). Tiene una especialización en Dirección de Proyectos (UTN) y las certificaciones PMP y ACP del PMI, y CSM de la Scrum Alliance.
Es docente, coach y facilitador en el ámbito público y privado. (FIUBA, FCE, UNTREF, IAAP, ADEN, KNOWMENT). Sus áreas de expertise son las relacionadas a la Dirección de Proyectos (Enfoques PMBOK, Lean y Ágiles) y el incremento de la efectividad en personas, equipos y organizaciones.
En el ámbito laboral se desempeña como Account Delivery Manager de servicios TI, en una consultora multi-nacional y como fundador y director de Knowment, consultora vinculada a la Dirección de Proyectos, agilidad y mejora organizacional.
--------------------

Saludos,
Raúl


sábado, 23 de mayo de 2015

Videos de ISSADIO

Hemos realizado la primera reunión abierta de ISSADIO el 13/5 con muy interesantes resultados e ideas de como continuar diseñando este espacio de debate sobre los temas de Ingeniería de Software.

Le hemos querido dar un enfoque no exclusivamente técnico, sino más abierto. Creemos que en general muchas de estas prácticas fallan en su implementación por desconocer / ignorar el entorno en el cual deben aplicarse.

Por lo mencionado estamos incorporando temas sobre la importancia del software en el negocio, la organización de una empresa de software hoy, innovación, enseñanza de la ingeniería de software, user-experiencie y otros que se propondrán a medida que el espacio de debate avance.

Adjunto los videos de las dos primeras intervenciones, de Santiago Ceria y Diego Fontdevila.

@santiagoceria https://www.youtube.com/watch?v=f8I5yitXvpg 

Diego Fontdevila @dfontde https://www.youtube.com/watch?v=HOlLBKNLEMkv 

Saludos,
Raúl
@raulmartinez582

sábado, 11 de abril de 2015

Actualizaciones y comentarios breves





Gente, algunas actualizaciones sobre temas relacionados con el interés de los miembros del grupo Mejoras de procesos de TI  en Linkedin y comentarios breves van por twitter en @RaulMartinez582

saludos,
Raú
l

sábado, 21 de marzo de 2015

Value Proposition Design - Comentarios sobre el nuevo libro de Alex Osterwalder et al.

No es sencillo hacer comentarios y críticas sobre una obra que nos atrae y cuyas ideas en su gran mayoría se comparten. Aún así trataré de ser objetivo y expresar el resultado de la lectura del libro.

La propuesta


Value Proposition Design (VPD) continúa desarrollando la idea planteada en su primer libro por Alex Osterwalder et al., Business Model Generation(1) (BMG).

Si bien VPD puede leerse en forma independiente del primer libro, es útil leer BMG, dadas las referencias y el hecho de que VPD desarrolla en particular dos bloques de los nueve del modelo BMG, correspondientes a la generación de la propuesta de valor (VP) y el análisis del segmento de clientes (CS).

Como en el libro anterior, los autores plantean la explicación en una posible secuencia, por etapas: Canvas, Diseño, Prueba y Evolución, y también como en BMG, el trabajo real es altamente iterativo.

El libro elabora sobre algunas ideas conocidas y otras nuevas, empaquetadas de forma amigable y legible.

Las etapas

Canvas

Trafico tomado del sitio con material que acompaña al libro VPD

En el Segmento de Clientes (círculo del gráfico) se desarrolla la investigación de quién es el cliente, qué quiere hacer, qué le impide hacerlo y qué resultados lograría haciendo lo que quiere, y qué contexto social y emocional tiene el trabajo.


Este análisis es muy interesante en los ambientes actuales de desarrollo de productos, por ejemplo los tecnológicos, que están altamente relacionados con la persona cliente / consumidor y su circunstancia emocional y social.

La inclusión de los temas sociales y emocionales, además de los funcionales, denominados “trabajos” recuerdan la propuesta de Clayton Christensen para segmentación basándose en la circunstancia(2).

En la Propuesta de Valor (cuadrado del gráfico), se desarrolla la idea de qué resultados le permitiría lograr al cliente el utilizar el producto y qué obstáculos le ayudaría a eliminar para lograrlos.  

Los resultados que el usuario lograría – gains – se clasifican desde aquellos requeridos (sin ellos el producto no sirve) hasta aquellos no esperados (sorprende positivamente que los tenga). Una clasificación similar a la de Kano(3).

El ejemplo que los autores utilizan varias veces, es el análisis de la persona que lee libros de negocios. Interesante y sencillo de seguir.

Todo lo anterior, es decir el análisis del CS y de la VP se hace para determinar el ajuste, encaje o “fit” de nuestro producto/servicio a las necesidades reales del cliente.

La recomendación es que los análisis del CS y la VP se hagan por separado y luego buscar el encaje entre nuestra oferta y la necesidad del cliente de modo de ver su cobertura.

Diseño

El diseño es la actividad que intenta convertir las ideas de la VP en un producto/servicio tangible para el cliente.

La propuesta se basa en prototipar -- investigar la reacción del cliente -- volver a dar forma a la idea y probar de nuevo.

Los prototipos deben ser baratos, hacerse rápidamente y ser aproximados a la oferta que queremos hacer para validar su factibilidad y desarrollar VP alternativas.

Los autores proponen desde Diagramas en papel hasta el Producto Mínimo Viable (MVP) siguiendo a Steve Blank (4).

Es interesante determinar el origen de nuestra VP:

Podrá ser Push, resultado de una tecnología o una innovación que encontramos (la solución en busca del problema) o 

Podrá ser Pull, por una necesidad manifestada por el cliente (un problema en busca de solución).

Otro análisis que se hace comprueba cómo encaja la VP en el modelo de negocio. 

Teniendo en cuenta que para crear valor para el negocio hay que crear valor para el cliente y para seguir creando valor para el cliente, se necesita crear valor para el negocio (sustentabilidad). 

Prueba

Para una idea nueva, y dada su incertidumbre, el enfoque de experimento es más conveniente que el plan de negocios tradicional.

Todas las ideas deben ser probadas con el cliente y el resto de interesados como socios, canales, etc.. 

Integrando los principios de lean start-up, se comprueba primero la viabilidad del producto y la empresa se crea al final.(5)

Gran parte de la propuesta se basa en trabajar basados en evidencias. Antes de enfocarnos en cómo ayudar al cliente, debemos validar que el cliente necesita que lo ayuden en ese trabajo, que encuentra obstáculos para hacerlo y como se beneficiaría si lo logra.

También debe comprobarse que al cliente le interesa nuestro producto, y lo ve como un medio para evitar esos obstáculos y lograr los resultados.

Se proponen modelos de Tarjetas de prueba y  Tarjetas de aprendizaje, como registro de lo hecho y obtenido.

Una idea interesante es la del “call to action”, es decir, proponer al cliente que él realice una acción que puede ir desde tocar un botón en la pantalla hasta completar una encuesta o enviar un mail. Prueba un principio de interés en el producto, con una evidencia comprobable. Evitaríamos el "creo que le gustó" tan subjetivo.

Una lectura imperdible de este capítulo es el caso Owlet y el video de su presentación. Allí se materializa lo explicado en el libro.

Evolución

Esta parte final trata quizás el aspecto más complejo de la propuesta de valor: Lograr el alineamiento y compromiso de todos los interesados, explicando qué se quiere lograr, y proveer indicadores que muestren el progreso hacia ese objetivo.

Los modelos utilizados, BM y VPD, son muy útiles para comunicar y analizar avance basado en evidencias. Brindan indicadores objetivos de medición. Pero disponer todas estas herramientas no simplifica el problema, sólo ayudan.


Mis consideraciones

El libro continúa con la modalidad de ilustraciones y texto con diseño atrayente, muy útil por la claridad, aunque su estilo fresco y transgresor no cae bien a todos los lectores de estos temas. Los gráficos son claros, quizás algo más claros que en BMG (cuestión de gustos).

Los casos desarrollados en el libro en forma de ejercicios, son de ayuda. Los ejercicios que están en el sitio de apoyo son en varios casos preguntas y una calificación.

Hay todavía partes sin desarrollar del material de apoyo. Dado el tiempo en que se publicó deberían esperarse a la brevedad.

El sitio no es demasiado claro para navegar. La mezcla de soporte y propuestas comerciales no favorece. Son temas diferentes, el libro ya se compró y si se quiere ofrecer un seminario o software sobre VPD, la vía debería ser totalmente independiente.

Conclusión

El libro es interesante y completo. No aporta tremendas novedades pero ordena algunas conocidas, como hemos mostrado en las referencias.

Puede tener varias aplicaciones  aparte de crear/pensar un producto nuevo. Por ejemplo, como un modelo de análisis para manejar la incertidumbre en las aplicaciones de software actuales.

En mi opinión, hubiese convenido agregar más fuentes para quien quiera profundizar, y evitar algunas partes que se repiten.

Mi conclusión final es que: a quien ha leído y practicado BMG seguramente le aportará valor completando el detalle de dos importantes bloques, Propuesta de Valor y Segmento de Clientes.

A quien no leyó el libro anterior de estos autores, les puede ser de utilidad también por el orden, el lenguaje sencillo que aporta y la visión práctica de cómo crear productos con mayor probabilidad de que a la gente le interesen.

Si hay otras visiones y opiniones, bienvenido el debate.

Saludos,
Raúl


Raúl Martínez 



Referencias

(1) Business Model Generation, Osterwalder, Pigneur, 2009
(2) The Innovator's Solution: Creating and Sustaining Successful Growth, C. Christensen and M. Raynor 2003
(3) Kano Noriaki, Attractive quality (Kano method/Kano model)
(4) The four steps to epiphany. Steve Blank, 2013
(5) The Startup Owner’s Manual. Blank , Dorf, 2012

Nota

-Estos comentarios fueron hechos tomando la edición en inglés del libro
-Donde dice producto, equivale a producto/servicio
​