jueves, 2 de abril de 2015
Desarrollar software hoy
Desarrollar software hoy. Sólo controlamos lo encerrado en el círculo.
Partes tomadas de bi-modal IT del Gartner Group.
Raúl Martínez@RaulMartinez582
sábado, 21 de marzo de 2015
Value Proposition Design - Comentarios sobre el nuevo libro de Alex Osterwalder et al.
La propuesta
Value Proposition Design (VPD) continúa
desarrollando la idea planteada en su primer libro por Alex Osterwalder et al.,
Business Model Generation(1) (BMG).
Si bien VPD puede leerse en forma independiente del primer libro, es útil leer BMG, dadas las referencias y el hecho de que VPD desarrolla en particular
dos bloques de los nueve del modelo BMG, correspondientes a la generación de la
propuesta de valor (VP) y el análisis del segmento de clientes (CS).
Como en el libro
anterior, los autores plantean la explicación en una posible secuencia, por etapas: Canvas, Diseño,
Prueba y Evolución, y también como en BMG, el
trabajo real es altamente iterativo.
El libro elabora sobre algunas ideas
conocidas y otras nuevas, empaquetadas de forma amigable y legible.
Las etapas
Canvas
Trafico tomado del sitio con material que acompaña al libro VPD
En el Segmento de Clientes (círculo del gráfico) se desarrolla la investigación de quién es el cliente, qué quiere hacer, qué le impide hacerlo y qué resultados lograría haciendo lo que quiere, y qué
contexto social y emocional tiene el trabajo.
Este análisis es muy interesante en los ambientes
actuales de desarrollo de productos, por ejemplo los tecnológicos, que están
altamente relacionados con la persona cliente / consumidor y su circunstancia emocional y social.
La inclusión de los temas sociales y emocionales, además de los funcionales, denominados “trabajos” recuerdan la propuesta de Clayton Christensen para
segmentación basándose en la circunstancia(2).
En la Propuesta de
Valor (cuadrado del gráfico), se desarrolla la idea de qué resultados le permitiría lograr al cliente el utilizar el producto y qué obstáculos le ayudaría a eliminar para lograrlos.
Los resultados que el usuario lograría – gains – se clasifican desde aquellos requeridos (sin ellos el producto no sirve) hasta aquellos no esperados (sorprende positivamente que los tenga). Una clasificación similar a la de Kano(3).
Los resultados que el usuario lograría – gains – se clasifican desde aquellos requeridos (sin ellos el producto no sirve) hasta aquellos no esperados (sorprende positivamente que los tenga). Una clasificación similar a la de Kano(3).
El ejemplo que los autores utilizan varias veces, es el análisis de la persona que lee libros de
negocios. Interesante y sencillo de seguir.
Todo lo anterior, es decir el análisis del CS y de la VP se
hace para determinar el ajuste, encaje o “fit” de nuestro producto/servicio a
las necesidades reales del cliente.
La recomendación es que los análisis del CS y la VP se hagan por separado y
luego buscar el encaje entre nuestra oferta y la necesidad del cliente de modo de ver su cobertura.
Diseño
El diseño es la actividad que intenta convertir las ideas de la
VP en un producto/servicio tangible para el cliente.
La propuesta se basa en prototipar -- investigar la reacción
del cliente -- volver a dar forma a la idea y probar de nuevo.
Los prototipos deben ser baratos, hacerse rápidamente y ser
aproximados a la oferta que queremos hacer para validar su factibilidad y desarrollar
VP alternativas.
Los autores proponen desde Diagramas en papel hasta el
Producto Mínimo Viable (MVP) siguiendo a Steve Blank (4).
Es interesante determinar el origen de nuestra VP:
Podrá ser Push, resultado de una tecnología o una innovación que encontramos (la solución en busca del problema) o
Podrá ser Pull, por una necesidad manifestada por el cliente (un problema en busca de solución).
Podrá ser Push, resultado de una tecnología o una innovación que encontramos (la solución en busca del problema) o
Podrá ser Pull, por una necesidad manifestada por el cliente (un problema en busca de solución).
Otro análisis que se hace comprueba cómo encaja la VP en el
modelo de negocio.
Teniendo en cuenta que para crear valor para el negocio hay que crear valor para el cliente y para seguir creando valor para el cliente, se necesita crear valor para el negocio (sustentabilidad).
Teniendo en cuenta que para crear valor para el negocio hay que crear valor para el cliente y para seguir creando valor para el cliente, se necesita crear valor para el negocio (sustentabilidad).
Prueba
Para una idea nueva, y dada su incertidumbre, el enfoque de
experimento es más conveniente que el plan de negocios tradicional.
Todas las ideas deben ser probadas con el cliente y el resto
de interesados como socios, canales, etc..
Integrando los principios de lean start-up, se comprueba
primero la viabilidad del producto y la empresa se crea al final. (5)
Gran parte de la propuesta se basa en trabajar basados en
evidencias. Antes de enfocarnos en cómo ayudar al cliente, debemos validar que el
cliente necesita que lo ayuden en ese trabajo, que encuentra obstáculos para hacerlo y como se beneficiaría si lo logra.
También debe comprobarse que al cliente le interesa nuestro producto,
y lo ve como un medio para evitar esos obstáculos y lograr los resultados.
Se proponen modelos de Tarjetas de prueba y Tarjetas de aprendizaje, como registro de lo
hecho y obtenido.
Una idea interesante es la del “call to action”, es decir, proponer al cliente que él realice una acción que puede ir desde tocar un
botón en la pantalla hasta completar una encuesta o enviar un mail. Prueba un principio de interés
en el producto, con una evidencia comprobable. Evitaríamos el "creo que le gustó" tan subjetivo.
Una lectura imperdible de este capítulo es el caso Owlet y el video de su presentación. Allí se materializa lo explicado en
el libro.
Evolución
Esta parte final trata quizás el aspecto más complejo de la propuesta de valor: Lograr el alineamiento y compromiso de todos los interesados, explicando qué se quiere lograr, y proveer indicadores que muestren el
progreso hacia ese objetivo.
Los modelos utilizados, BM y VPD, son muy útiles para comunicar
y analizar avance basado en evidencias. Brindan indicadores objetivos de medición. Pero
disponer todas estas herramientas no simplifica el problema, sólo ayudan.
Mis consideraciones
El libro continúa con la modalidad de ilustraciones y
texto con diseño atrayente, muy útil por la claridad, aunque su estilo fresco y transgresor no cae bien a todos los lectores de estos temas. Los gráficos son claros,
quizás algo más claros que en BMG (cuestión de gustos).
Los casos desarrollados en el libro en forma de ejercicios,
son de ayuda. Los ejercicios que están en el sitio de apoyo son en varios casos
preguntas y una calificación.
Hay todavía partes sin desarrollar del material de apoyo. Dado el tiempo en que se publicó deberían esperarse a la brevedad.
El sitio no es demasiado claro para navegar. La mezcla de
soporte y propuestas comerciales no favorece. Son temas diferentes, el libro ya
se compró y si se quiere ofrecer un seminario o software sobre VPD, la vía debería ser totalmente
independiente.
Conclusión
El libro es interesante y completo. No aporta tremendas novedades
pero ordena algunas conocidas, como hemos mostrado en las referencias.
Puede tener varias aplicaciones aparte de crear/pensar un producto
nuevo. Por ejemplo, como un modelo de análisis para manejar la incertidumbre en
las aplicaciones de software actuales.
En mi opinión, hubiese convenido agregar más fuentes para quien quiera
profundizar, y evitar algunas partes que se repiten.
Mi conclusión final es que: a quien ha leído y practicado BMG seguramente le aportará valor completando el detalle de dos importantes
bloques, Propuesta de Valor y Segmento de Clientes.
A quien no leyó el libro anterior de estos autores, les
puede ser de utilidad también por el orden, el lenguaje sencillo que aporta y
la visión práctica de cómo crear productos con mayor probabilidad de que a la
gente le interesen.
Si hay otras visiones y opiniones, bienvenido el debate.
Saludos,
(1) Business Model Generation, Osterwalder, Pigneur, 2009
(2) The Innovator's Solution: Creating and Sustaining Successful Growth, C. Christensen and M. Raynor 2003
(3) Kano Noriaki, Attractive quality (Kano method/Kano model)
(4) The four steps to epiphany. Steve Blank, 2013
(5) The Startup Owner’s Manual. Blank , Dorf, 2012
Nota
-Estos comentarios fueron hechos tomando la edición en inglés del libro-Donde dice producto, equivale a producto/servicio
domingo, 8 de marzo de 2015
Acercarnos al Negocio (Conclusión) -No hay lugar para los débiles- Re-edición
Acercarnos al Negocio (Conclusión)
-No hay lugar para
los débiles-
Este artículo es la conclusión sobre el tema del tipo de negocio, la relación entre el área de tecnología (IT), los Clientes / Usuarios y la calidad percibida por ellos, desarrollada a través de las notas anteriores (1), (2) y (3).
La tabla mostrada, definitivamente incompleta y simplificada,
creemos que permite entender el contexto de los productos de software desde
varios puntos de vista. Los temas que muestra actúan simultáneamente sobre
el usuario / consumidor, el negocio y el equipo de IT.
Atarse a un modelo de trabajo, a una situación determinada que onsideremos estable (impacto del sw
en nuestra industria, usuario eternamente cautivo por ejemplo) o a una
única definición de calidad es peligroso, para el negocio y para nosotros.
Otras conclusiones:
Otras conclusiones:
1.
Si bien puede parecernos que es lento y que no es posible que el negocio
mute de un tipo a otro, va a mutar es la forma en que la
tecnología permite hoy resolver los negocios y ofrecer nuevas oportunidades de
negocio. Con el tiempo, los límites entre los tipos
vayan haciéndose más tenues, en servicios prestados vía la
tecnología se refiere.
2.
El cambio entre columnas es costoso, en ambos
sentidos. En un negocio donde se debe explorar el comportamiento
del consumidor no podemos ni debemos esperar requerimientos
escritos, al menos al inicio. Del mismo modo, en un negocio donde el objetivo
del producto es conocido, explorar no tiene demasiado lugar y no recibir los
requerimientos razonablemente definidos en este caso sólo agrega tiempo y
defectos.
3.
En lo referido a contextos. El contexto complejo y
desordenado no es un lugar para permanecer. A medida que las expectativas del
cliente se detecten y se cumplan, debemos esforzarnos para pasar al complicado
pero ordenado. Y prepararnos para una nueva tanda de expectativas a explorar y
así siguiendo.
Tema a considerar
|
Lo más importante
es el sw de backoffice
|
Importa el sw de
backoffice pero hay sw que interactúa con el cliente
|
Hay interacción
continua del sw con el cliente y además sw backoffice
|
La finalidad de la empresa
|
No
relacionada con el
software
|
Productos
de sw importantes para su negocio, pero no son su negocio
|
Su
negocio es la prestación de un servicio a través del producto de software
|
Los requerimientos
|
Conocidos
|
Conocidos;
mayor cuidado en los atributos de calidad de cara al cliente
|
Conocidos
los funcionales básicos; a explorar el resto según demandas del usuario y
competencia
|
Los usuarios
|
Conocidos
y cautivos
|
Conocidos
internos y externos. Costo de cambio es alto para el cliente. Baja
movilidad de clientes.
|
Variados
y gran cantidad, desconocidos hasta la identificación. Comunidades,
decisiones conjuntas, no controlables. Bajo costo de cambio para el cliente/consumidor.
|
Los modelos de trabajo
|
Tradicionales
para el desarrollo de sw y administración de proyectos
|
Ídem
anterior más, parcialmente exploratorios de cara al cliente
|
En lo
funcional básico, en parte tradicionales. En lo competitivo, modelos
totalmente exploratorios.
|
La calidad
|
Cumplir
los requerimientos
|
Cumplir
los requerimientos y
prestar atención a la calidad en uso
|
Cumplir
los requerimientos básicos
se da por hecho. La calidad se mide en el cumplimiento de expectativas de
los consumidores.
|
Formas de acercarse IT al negocio
|
Apoyo tecnológico y soporte
|
Ídem
anterior, más algunos indicadores
accionables de la performance negocio/producto de sw
|
Indicadores accionables que permitan
analizar en los tiempos del negocio la performance negocio/producto
de sw y corregir desvíos.
|
Contexto |
Complicado
pero ordenado
|
Complicado
pero ordenado
|
Complejo
y desordenado
|
Como se dijo más arriba, la mutación y mezcla entre las columnas de la
tabla está en curso, más lenta en algunos casos, más rápida en otros
pero siempre presente.
Difícilmente podamos imaginar en pocos años más una industria que no
haya incorporado software como una herramienta más para competir. Aún en
aquellas industrias que parecen más alejadas de este tipo de tecnología. De
allí la importancia para el sector de IT de preverlo y administrarlo hoy, o
será tarde.
Aquí aplica una vez más la frase, “lo
único permanente es el cambio”.
Raúl Martínez
TW: @RaulMartinez582
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(3) http://ideassobresoftware.blogspot.com.ar/2013/11/acercarnos-al-negocio-exploradores.html
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